XyのAVR探究ノート
[ 本文原刊发在北蓝公众号上,但是由于拆稿严重影响阅读体验,故汇总并修正发布于此。]
Part I : 470→1,是怎样的感受
众所众知,猩猩为了在AVR(我就这么写,我就不写AR&VR)领域拔得头筹,早早的就出了扫Po(Portal Scan)功能,配套出了两个牌子,唤作“Scout”和“Scout Controller”。设计还算讨喜。

Scout:5,276;成功提交Portal扫描,协助Portal研究。Scout Controller:5,744;在不同Portal取得Scout Controller称号。Scout等级门槛50/250/1,000/3,000/6,000;Scout Controller等级门槛100/500/1,000/5,000/12,000第4次转生AP:7,588,330;累计AP:167,688,330;等级…要求:37/7、28/6完成
Scout是统计扫描上传次数,围着一个Po转圈最短15s,然后点提交,+1。
Scout Controller则是在一个Po上上传扫描比其他人多就算一次。
比如现在这个Po有人扫了1次,那你要想获得Scout Controller计数,就得扫两次。
你扫了两次之后,别人就得至少扫3次,才行。
但是这样推行一段时间后,最先吃螃蟹的那个,无论是扫天扫地扫空气,还是老实巴交确实扫了Po本体,反正这人哐哐哐把所有Po都扫了一遍的情况下,其他人要是也想要Scout Controller计数,就得每个至少扫两遍才行。
这种比别人付出双倍努力才能获得计数的规则,无疑在极善算计的Ingress玩家的眼中,很不友善。凭什么啊.gif
于是,本人不负责任的猜想,可能是过了一段时间,猩猩后台发现,除了每个Po都收到了一份辣鸡数据,再无第二份数据了。猩猩想,这怎么能行,干脆改成过一段时间,扫一次就算数吧。
于是,今天早上,就有了下图。
师恩难忘中国天津西青区天任道FateVase为Scout Controller:470点/Xyinkl为Scout Controller:1点已上传社区扫描0/7→1/7;周期2023.23第7次Portal扫描上传后,将在Septicycle结束时部署战斗信标。扫描Portal
在此对@FateVase致以崇高的敬意和一点点的小愧疚
Part II: 众里扫他千百遍,慕然超频,就这?
书接上篇,自从一脚迈入扫Po这个大坑,已经上传了5200多个扫Po记录了。
虽然自认扫描质量几乎没有。但是也在苦苦追求黑牌的路上一路狂奔。
没有功劳,也有苦劳。
不久前猩猩发布了OverClock超频功能,据说一次超频就能获得四倍物资,这让人不禁有点跃跃欲试。接着还看到了大佬的雄文《如何在某个 Po 上激活超频?》
说做就做,立刻下楼,扫描上传。
扫描15次,游戏内上传。激活VPS,Localizability状态Fair。
(有戏,按说只要继续上传就好。
扫描20次,游戏内上传。激活VPS,Localizability状态Fair。
(怎么还不行
扫描10次,游戏内上传。激活VPS,Localizability状态Fair。
(啊啊啊好烦
扫描10次,游戏内上传。激活VPS,Localizability状态Fair。
(啊啊啊
扫描10次,游戏内上传。激活VPS,Localizability状态Fair。
(啊啊
扫描10次,游戏内上传。激活VPS,Localizability状态Good。
(啊!!!
有鱼.喷泉中国天津市西青区张家窝镇政府;邮政编码300380Xyinkl为Scout Controller:50点晴天艺术照,修正了位置。已上传社区扫描49/13;周期2023.22;计时10:38:24:03扫描Portal
有鱼.喷泉中国天津市西青区张家窝镇政府;邮政编码300380Xyinkl为Scout Controller:75点晴天艺术照,修正了位置。已上传社区扫描14/13;周期2023.23;计时94:51:18:21扫描Portal
终于,在历经75次扫描,大约过了一周后,状态终于从Fair变成了Good
有鱼.喷泉扫描/测试VPS/位置325R+G58,中国天津市西青区祥和大道,300387;39.058869,117.040339VPS状态/VPS已激活/可定位性:良好需要新的扫描,才能请求重新激活此位置的VPS。自上次激活(2023年6月12日)以来新增0次扫描重新激活Wayspot扫描数量/时间/了解更多VPS激活信息地图/日志/个人资料
那么现在应该可以超频了吧?
不不不,还不行。
于是时间继续流淌
又过了一天,突然发现Po上面有了小标记
有鱼.喷泉晴天艺术照,修正了位置。拥有者:Xyinkl连线/Hack/部署/充能/Overclock超频
大概率是有了。
走到附近,Hack旁边的“OverClock”按钮亮起,于是进入超频功能介绍环节。
Overclock超频(1/4–3/4)Overclock使用相机,更准确地获取Portal传来的Glyph信号。你的目标是部署Glyph终端,在信号消失前将三维Glyph转写为正确的二维Glyph。你需要足够靠近Portal,以扫描周边并确认位置。校准后,找一个人流较少的位置部署终端并启动计时器。如果位置不再合适,可以重新部署。从正确角度观察时,三维Glyph会变得更亮。识别出对应二维Glyph后,点击屏幕底部的Glyph按钮打开面板并画出来。需要在规定时间内转写足够数量的Glyph,才能接收讯息并完成Overclock。AR提示(4/4)Niantic会收集相机影像,以提供此体验。选择继续后,仍可随时通过设置菜单中的Portal Contributions退出。
大意就是:
1.超频功能就是用你的相机,从Portal里面获取到更为准确的Glyph信号。
你的任务呢,就是把趁着3D的Glyph信号没消失之前,识别出2D的Glyph。
2.你需要走的足够近,才能开始扫描并校准环境。校准后,你需要找到一个人少的旮旯,放置3D的Glyph并开始计时。你可以重新选择位置放置。
3.3D的Glyph会在转到正确的角度时变得更亮,当你认出2D的Glyph时按下下方按钮,开始画符。你需要在指定之间内完成画符。
4.俺们收集你的相机拍到的图像,如果你不想玩了,可以在setting里面退出。
好,读过介绍之后,开始实战。
现实校准在图示区域附近缓慢移动设备扫描,以确认位置。强校准现实校准成功。此次Overclock的潜在产出已提高。×4/继续/已校准部署/在选定位置部署Glyph终端部署
首先需要左右晃手机,让手机识别出现实世界的三维空间。
哦吼,然后提示:强力♂校正完成!
点一个位置,把超频的这个Glyph立方体放置在那。
这是个8级塔,最上面可以看到,限时17s。
然后就是猜猜看环节。(其实这步如果熟记Glyph组合,应该还好。
但是我手残,只画了两个就时间到了。
就感觉,物资也没多少。
有鱼.喷泉晴天艺术照,修正了位置。拥有者:Xyinkl连线/Hack/部署/充能/Overclock超频现实校准在图示区域附近缓慢移动设备扫描,以确认位置。强校准现实校准成功。此次Overclock的潜在产出已提高。×4/继续/已校准部署/在选定位置部署Glyph终端部署命令频道已开启游玩时注意周围环境,尊重他人。输入Glyph/重画/提交帮助/人类Hack奖励10%→20%;速度奖励0%;Overclock产出×4;完成
好了,历时一周吧,总算是超上这个频了~
Part III: 17s的诅咒,我什么时候才能超频5个全对?
上次上次说到,经过一周的全方位无死角的Scan,终于总算是超到了频。
那么下面的问题是,这么辛苦换来的超频功能,传说中的四倍物资,真的能拿到么?
首先我们来看一下手速。
八级塔需要画五图,时限17s。注意,这个17s是包含了:
1.查看动画(1s)
2.确定3D图形对应的Glyph(0.5s)
3.点击按钮,开始画符(1s)
4.提交画符(0.5s)
5.重复步骤一
假设那3D的鬼画符,你一眼就看出来了,而且一秒内准确画对。这样也需要3s。
五图全对,需要重复五次。15s。真不错呢,还有2s剩余。
实操下来,鄙人大概试了20次。总算在一个月黑风高的晚上。成功的超频对了5图。
那么在同时吃了薯条的情况下,一把梭五图全对,超频获得了多少物资呢。
看图↓
命运Hack 奖励:163%速度奖励:4%超频产出:×4完成五个圈 → 学府工业区地铁站有鱼.喷泉Portal Key ×8L8 XMP Burster ×16L7 Resonator ×8L8 Ultra Strike ×2L7 XMP Burster ×4额外奖励道具:Portal Shield ×2L7 XMP Burster ×2L7 Resonator ×4L8 XMP ×20L8 Resonator ×18Portal 遭到攻击:杨伍庄牌坊
随后还测试了一次传统五图,结果如下。
新的Hack 奖励:163%速度奖励:70%重试完成两只鼻子到地的大象 →(后文截断)两只鼻子到地的大象 → 双虎石鼓有鱼.喷泉L8 Resonator ×2额外奖励道具:Portal Shield ×2L8 Ultra Strike ×2L7 XMP Burster ×4L7 Resonator ×4L8 Power Cube ×2L8 XMP Burster ×6L8 Resonator ×12Portal 遭到攻击:杨伍庄牌坊
| 皆为吃过薯条情况下测试 | Key | XMP/US | CUBE | RES | MOD |
| 超频 | 16 | 44 | 0 | 30 | 4 |
| 不超频 | 0(可能是忘了画More Key) | 12 | 2 | 18 | 2 |
总结:
1.超频大概,可能,确实可以拿到4倍的物资,没错。
2.但是超频能不能画全对,第一看命,再看手速。
3.看命是指,五图里但凡有个STAR或者IMPERFECT或者相对复杂的,基本就凉凉。
4.看手速是指,超频每个图基本都要在3s内完成,精神高度紧张。
5.超频一次,占用4次Hack额度。摸烧了,就4小时以后见了。
6.背常用五图组合用途不大。毕竟光凭前两三个图也无法完全确定后面的。
7.超频必须在目标Po的20m内,也就是你平常的操作圆圈的中心1/2圆。
8.五个图凡是一眼看不出来的,就别想着全对了。
9.我选择传统五图。
10.不信邪的可以看以下失败案例。
信息命运Hack 奖励:40%速度奖励:0%超频产出:×4完成
控诉:这怎么一眼看出是MESSAGE和DESTINY?
摧毁Hack 奖励:0%速度奖励:0%超频产出:×4完成
控诉:这我绕了一圈也看不出DESTROY啊啊啊!DESTROY是一条线啊啊啊啊啊!
综合结论:
试试可以,别费劲了。也就是我为了水稿子才试试。
这玩意费力不讨好。还不如传统5图,轻轻松松,物资到手。
下期预告:
可能会有,也可能没有。
反正就,薛定谔的稿子吧。
到,经过一周的全方位无死角的Scan,终于总算是超到了频。
那么下面的问题是,这么辛苦换来的超频功能,传说中的四倍物资,真的能拿到么?
首先我们来看一下手速。
八级塔需要画五图,时限17s。注意,这个17s是包含了:
1.查看动画(1s)
2.确定3D图形对应的Glyph(0.5s)
3.点击按钮,开始画符(1s)
4.提交画符(0.5s)
5.重复步骤一
假设那3D的鬼画符,你一眼就看出来了,而且一秒内准确画对。这样也需要3s。
五图全对,需要重复五次。15s。真不错呢,还有2s剩余。
实操下来,鄙人大概试了20次。总算在一个月黑风高的晚上。成功的超频对了5图。
那么在同时吃了薯条的情况下,一把梭五图全对,超频获得了多少物资呢。
看图↓
命运Hack 奖励:163%速度奖励:4%超频产出:×4完成五个圈 → 学府工业区地铁站有鱼.喷泉Portal Key ×8L8 XMP Burster ×16L7 Resonator ×8L8 Ultra Strike ×2L7 XMP Burster ×4额外奖励道具:Portal Shield ×2L7 XMP Burster ×2L7 Resonator ×4L8 XMP ×20L8 Resonator ×18Portal 遭到攻击:杨伍庄牌坊
随后还测试了一次传统五图,结果如下。
新的Hack 奖励:163%速度奖励:70%重试完成两只鼻子到地的大象 →(后文截断)两只鼻子到地的大象 → 双虎石鼓有鱼.喷泉L8 Resonator ×2额外奖励道具:Portal Shield ×2L8 Ultra Strike ×2L7 XMP Burster ×4L7 Resonator ×4L8 Power Cube ×2L8 XMP Burster ×6L8 Resonator ×12Portal 遭到攻击:杨伍庄牌坊
| 皆为吃过薯条情况下测试 | Key | XMP/US | CUBE | RES | MOD |
| 超频 | 16 | 44 | 0 | 30 | 4 |
| 不超频 | 0(可能是忘了画More Key) | 12 | 2 | 18 | 2 |
总结:
1.超频大概,可能,确实可以拿到4倍的物资,没错。
2.但是超频能不能画全对,第一看命,再看手速。
3.看命是指,五图里但凡有个STAR或者IMPERFECT或者相对复杂的,基本就凉凉。
4.看手速是指,超频每个图基本都要在3s内完成,精神高度紧张。
5.超频一次,占用4次Hack额度。摸烧了,就4小时以后见了。
6.背常用五图组合用途不大。毕竟光凭前两三个图也无法完全确定后面的。
7.超频必须在目标Po的20m内,也就是你平常的操作圆圈的中心1/2圆。
8.五个图凡是一眼看不出来的,就别想着全对了。
9.我选择传统五图。
10.不信邪的可以看以下失败案例。
信息命运Hack 奖励:40%速度奖励:0%超频产出:×4完成
控诉:这怎么一眼看出是MESSAGE和DESTINY?
摧毁Hack 奖励:0%速度奖励:0%超频产出:×4完成
控诉:这我绕了一圈也看不出DESTROY啊啊啊!DESTROY是一条线啊啊啊啊啊!
综合结论:
试试可以,别费劲了。也就是我为了水稿子才试试。
这玩意费力不讨好。还不如传统5图,轻轻松松,物资到手。
Part IV :让我康康,你这Lightship,都在Dev个什么东东?
上次说到,经过超频的4倍物资,虽然难拿,但是也是真的。
那么有个啥用呢?
这里的用途不是给英鸽瑞斯玩家几倍物资。
而是,猩猩要做啥,为啥要弄了这么多牌子,刺激玩家出门帮他们扫扫扫呢?
说到这,Xy的思绪就飘回到了2001年。
彼时,猩猩王还在研究溜门撬锁 额不,是Keyhole
(以下内容均截取自Niantic官网。如有雷同,算我抄它。)
我们的第一张 3D 地图发布2001 年,一个由痴迷于地理空间的计算机科学家、游戏玩家、制图师和人工智能研究人员组成的小团队创建了 Keyhole。Keyhole 最初被设想为一款视频游戏,是同类产品中的首创,可让用户放大地球的交互式 3D 地图。最初的 Keyhole 团队的许多人至今仍在 Niantic 与我们一起工作。从钥匙孔到 Google 地球三年后,Keyhole 被 Google 收购,并更名为 Google Earth。隆重推出 Google 地图、街景等在 Google,我们的一些团队继续专注于数百个城市、国家和行星的探索和 3D 建模。我们推出了 Google 地图、街景、SketchUp 和 Panoramio 等产品。2001-2005 从Keyhole起步,到研发Google地球、Google地图
(讲真,当初第一次看到Google Earth里面的3D影像时候,还是挺震撼的。上帝视角,有木有)
(可惜的是目前国内也没看到像样的产品。阿妹你看,上帝压狗)
Niantic 实验室成立想法:利用移动设备和我们对地图的理解创造一种新的游戏玩法。目标:通过探索、锻炼和现实世界的社交互动让世界变得更加神奇。结果:Niantic Labs 最初是 Google 内部的一家初创公司。来认识一下我们的第一个应用程序:Field Trip2012 年,我们发布了 Field Trip,这是一款基于位置的移动应用程序,可引导用户前往周围独特且隐藏的地点。Field Trip 最初在移动设备上推出,最终出现在可穿戴设备和增强现实硬件上。Ingress 改变了游戏规则后来我们推出了 Ingress,一款基于位置的 AR 手机游戏,它将现实世界变成了一个充满神秘、阴谋和竞争的全球游戏。这是同类中的第一个。
2010-2012 成立Niantic,出了两款产品Filed Trip 和 Ingress
(英格瑞斯这个破游也是猩猩牛刀小试,毕竟这么投精力,又是雇演员又是解密又是全球公费旅游开Anomaly,还没啥氪点,还活了10年的手游其实不多。)
Niantic 独自出发2015 年,我们从 Alphabet Inc. 中分离出来,成为一家独立的私营公司。在 Pokémon Company Group、Google 和任天堂提供的 3500 万美元 A 轮融资中,我们宣布与 Pokémon Company 和任天堂合作开发 Pokémon GO。《精灵宝可梦 GO》进入世界《精灵宝可梦 GO》一夜之间风靡全球。迄今为止,它是有史以来最受欢迎且最赚钱的 AR 应用程序。Ingress 以 Ingress Prime 身份回归2018 年,我们推出了 Ingress Prime,这是我们首个现实世界游戏 Ingress 的重启版。除了完全重新构想用户界面和声音设计之外,Ingress Prime 还集成了最先进的 AR 技术,使其更加身临其境。
2015-2018 从谷歌被踢出来单飞、整出来小畜生、Ingress Prime
(此处再次给衣食父母小畜生致敬,没有小畜生,就没有破游的10年)
揭秘《哈利·波特:巫师联盟》的魔力我们与华纳兄弟互动娱乐公司和 WB Games 合作推出了《哈利·波特:巫师联盟》。该游戏充分利用了 Niantic Lightship 的完整堆栈,并开创了全新的技术和游戏机制,同时弥合了现实世界和魔法世界之间的细微界限。Niantic Wayfarer 简介我们推出了 Niantic Wayfarer,这是一款帮助人们塑造未来冒险的工具。借助 Niantic Wayfarer,符合条件的玩家可以添加和查看当地兴趣点(例如博物馆、艺术装置和历史标记)的提名,以便将它们添加到 Niantic 产品(例如 Portal、PokéStops 和 Gyms)中。Lightship 平台简介我们向世界开放了增强 AR 体验的平台。Lightship 的第一个版本为开发人员提供了理解、绘制和共享周围世界的工具,以便他们可以专注于创造令人惊叹的 AR 体验。
2019-2021 整出来小巫师、Wayfarer 以及Lightship
(疫情三年,换皮游戏黄了一个又一个。终于前几天宣布裁员200人。)
综上,从猩猩20年的发展历程上来看,猩猩还是做了那么一些微不足道的工作的。
那么这个最后推出的Lightship平台是个啥呢?
官网的说法是:
Lightship 为你提供工具,创造富有创新性的现实世界 AR 体验,激励人们行动并鼓励探索。使用 Lightship 开发
翻译过来,就是Nia依靠广大玩家(包括小畜生玩家)贡献的数据,开始建立AR开发平台,对外兜售现实世界的3D数据了!
那么进官网看看咯,Lightship.dev,注册登录,点进Geospatial Browser就可以看到目前已有的所有扫描(可能是最能看的一批吧。毕竟大部分都是扫天扫地扫空气)
地理空间浏览器控制面板项目资源下载文档社区搜索Metal Gateway Monument(金属门纪念雕塑)公开VPS:已激活美国加利福尼亚州帕洛阿尔托,El Camino Real 2825–2875号查看详情质量良好质量一般私有未激活改进此地图Mariposa 大道Madrono 大道Emerson 街Ramona 街Oregon 大道Cowper 街Birch 街Ash 街Olmsted 路Yale 街College 大道Grant 大道Harvard 街
地理空间浏览器控制面板项目资源下载文档社区搜索公开VPS:已激活查看详情质量良好质量一般私有未激活改进此地图Mariposa 大道Madrono 大道Emerson 街Ramona 街Oregon 大道Cowper 街Birch 街Ash 街Olmsted 路Yale 街College 大道Grant 大道Harvard 街Jerusalem Baptist Church(耶路撒冷浸信会教堂)美国加利福尼亚州帕洛阿尔托 Ash Street 2601–2699号,邮编94306
然后鄙人扫描了75次的PO,在里面目前是这个样子的。看起来画质捉急。但是,确实是现实世界的3D虚拟副本。

那么这有啥用呢?
说到这,就要提到Lightship的三板斧了。·
平台学习社区合作伙伴案例展示了解 Lightship进一步了解 Lightship 平台的产品和功能。AR开发包 / ARDKAR地图 / Maps视觉定位服务 / VPS路线图
根据Lightship官网的布局,可以看到其主要就是 ARDK / Maps / VPS三个东东。
1.ARDK——猩猩封装出来的AR开发包,供程序猿们在这个基础上开发AR应用。
2.Maps——猩猩基于Unity引擎开发的VR地图,估计猩猩家的所有换皮游戏都基于这个。
3.VPS——基于计算机视觉和机器学习的定位服务。利用移动设备的摄像头和传感器,通过识别周围环境中的特征和标志物,以及结合地图数据和定位信息,使得AR体验更加精确和稳定。(没错这段是chatGPT写的)
所以,其实猩猩千方百计出牌子让人帮它扫Po,其实就是为了获取VPS的原材料:集成了地理信息、陀螺仪、视觉影像的信息合集。最后得到一张容纳了更多现实信息的VPS地图:
冰岛瑞典芬兰挪威俄罗斯加拿大美国墨西哥古巴英国波兰乌克兰法国罗马尼亚西班牙意大利希腊土耳其哈萨克斯坦蒙古国土库曼斯坦中国日本伊拉克伊朗巴基斯坦孟加拉国老挝柬埔寨菲律宾马来西亚印度尼西亚马尔代夫澳大利亚摩洛哥突尼斯阿尔及利亚利比亚埃及毛里塔尼亚塞内加尔尼日尔尼日利亚乍得苏丹阿曼也门埃塞俄比亚喀麦隆肯尼亚坦桑尼亚安哥拉莫桑比克纳米比亚南非哥伦比亚秘鲁巴西玻利维亚巴拉圭智利乌拉圭北大西洋南大西洋印度洋
(不得不说,这覆盖面还是差了点)
但是猩猩很鸡贼的放了一些大城市的快捷方式,点进去就是以下
扬克斯(Yonkers)芒特弗农(Mount Vernon)帕特森(Paterson)克利夫顿(Clifton)东奥兰治(East Orange)欧文顿(Irvington)纽瓦克泽西市尤宁(Union)伊丽莎白市(Elizabeth)纽瓦克自由国际机场佩勒姆湾公园(Pelham Bay Park)布朗克斯动物园弗洛勒尔帕克(Floral Park)加登城(Garden City)上纽约湾
(纽约)
温布利伊尔福德斯特拉特福德伦敦动物园伦敦城伦敦威斯敏斯特肯辛顿伊灵绍索尔(Southall)豪恩斯洛里士满公园伍尔维奇贝克斯利希斯(Bexleyheath)
(伦敦)
巴黎戴高乐国际机场普瓦西(Poissy)圣日耳曼昂莱(Saint-Germain-en-Laye)阿让特伊(Argenteuil)圣但尼(Saint-Denis)欧奈苏布瓦(Aulnay-sous-Bois)马恩河畔尚皮尼(Champigny-sur-Marne)克雷泰伊(Créteil)蒙蒂尼勒布勒托讷(Montigny-le-Bretonneux)
(巴黎)
东京港区足立市川荒川江户川手贺沼东京迪士尼乐园东京湾国道298号线东京外环高速公路
(东京热)
表面上看起来,被激活了VPS的Po不少(官网说六大城市San Francisco, Los Angeles, Seattle, New York, London, Tokyo有超过10万个),但是从实际抽检来看,其实能做到上文我扫了75遍效果的,似乎也没几个。
公开VPS:已激活查看详情质量良好质量一般私有未激活改进此地图美洲原住民雕像美国纽约州纽约市 Bowling Green,邮编10004第1个,共55个纽约证券交易…Battery Place(炮台街)百老汇State 街
(失败案例,只有单方向的影像)
公开VPS:已激活查看详情质量良好质量一般私有未激活改进此地图冲锋公牛(华尔街铜牛)美国纽约州纽约市 Broadway 与 Morris St 交叉口,邮编10004第5个,共73个冲锋公牛,Broadw…Little W 街哈德逊河绿道West 街Morris 街Washington 街Greenwich 街Trinity Place百老汇New 街Battery Place(炮台街)Battery 隧道Bridge 街
(还算凑合,但是牛屁股没扫上)
公开VPS:已激活查看详情质量良好质量一般私有未激活改进此地图消防员的祈祷美国纽约州纽约市东43街6–30号,邮编10017第2个,共4个纽约公共图书…西42街东41街
(这算是扫的细致的)
好了,回忆+官网闲逛结束。
言而总之,总而言之。从Keyhole到Google earth,从Niantic到Lightship,
猩猩做了20年,还是在做地图。
之前是根据卫星图像、地理参数、飞机航拍拟合出了Google Earth
现在则是加入了人工扫描、视觉识别,做出了个基于地理位置的AR内容开发平台。
这么看,猩猩还真的是不忘初心了
要不是一脚踢出个小畜生快跑,怕是已经凉了八回了。
最后,祝英格瑞斯还有下一个10年。
最后的最后,放上一个猩猩新收购的8th Wall公司的
演示Demo,这家公司主要做Web相关的AR开发。
*这个Demo来自@43161364,让我们感谢他,但是要小字,因为字太大会妨碍阅读体验
体验流程如下:
1.你需要两台设备,一台是手机,另一台不限。
2.手机打开这个网站,该给的权限都给。(要用手机内置浏览器,不要用各种聊天软件内置辣鸡浏览器们)
https://ian.8thwall.app/augmented-reality-qr/?continueFlag=24b2e01413fd53e24a2779b4a664ca16
3.另一台设备打开本文,翻到这个二维码。

4.用手机对准上面这个二维码。
5.然后就是见证奇迹的时刻。
【Xy的AVR体验系列】
【完】
Part V :不,还没结束。
[ 本节属于2024年7月汇总时有感而加,未在北蓝发布过,就当是隐藏篇吧]
书接上上回,虽然当时有17s的诅咒。导致超频收益率不高。
但是后来猩猩改了成了25s
5s一个图,这就让事情变得可以接受了。
假如你有一个八级Po,上了粉色MH+HS
还上了减傅里叶。
那么每次超频的CD大概是40s
如果你每次都能全部画对
那基本每次超频稳定收获八炸50+
碰上每天的第一次Hack加成,还有可能一次70+
今日首次 Hack已连续4天!L8 Ultra Strike ×3L8 XMP Burster ×74守门大狮子大白狮子右 → 大海螺Portal 遭到攻击:万德花园彩虹门
这就,有点香。
毕竟你可以在5分钟内超频4次,稳稳地收获200+八炸
200个八炸,全天一般强度活动是足够了。
基本实现了八炸自由。
而且超频的立体五图貌似也很固定
个人估计大概在8-10种组合。
超频次数多了,基本可以举一反三。
正确率也就有了保证。
综上,改了超频时限之后
超频收益变得比较香了
尤其在八炸这种日常物资的获取上,
确实省时省力。
(前提是你得有个8级Po,还上了粉生产以及➖傅里叶
好了,
本文彻底完结。
[Originally published on the Beijing Resistance public account. Because splitting it into separate posts seriously disrupted the reading experience, I have collected and corrected it here.]
Part I: What Does 470→1 Feel Like?
As everyone knows, Niantic—“the ape”—wanted to get ahead in AVR (yes, that is how I’m writing it; I refuse to write AR&VR), so it introduced Portal Scanning early on, along with two medals called Scout and Scout Controller. The designs were rather likable.

Scout: 5,276; Successfully submit portal scans and aid in portal research efforts.Scout Controller: 5,744; Earn Scout Controller designation at unique Portals.Scout thresholds: 50/250/1,000/3,000/6,000; Scout Controller thresholds: 100/500/1,000/5,000/12,000Recursion (4) AP: 7,588,330; All-time AP: 167,688,330; Level … requirements: 37/7, 28/6Done
Scout counts uploaded scans: circle a Portal for at least 15 s, hit submit, and +1.
Scout Controller counts a Portal once you have uploaded more scans there than anyone else.
For instance, if someone has scanned a Portal once, you need two scans to get a Scout Controller credit.
After your two scans, the next person needs at least three.
But after this had been running a while, whether the first mover had scanned the sky, the ground, thin air, or honestly scanned the Portal itself, once they had banged through every Portal, everyone else needed at least two scans per Portal to earn Scout Controller credits.
A rule requiring twice someone else’s effort for the same credit was clearly unfriendly in the eyes of Ingress players, who are very good at doing the math. Why should I?.gif
My wholly irresponsible guess is that, after a while, Niantic looked at its backend and discovered it had one rubbish dataset for each Portal, and no second dataset whatsoever. “This won’t do,” thought the ape. “Let’s just make one scan count again after some time has passed.”
And so, this morning, we got the image below.
Never Forget a Teacher’s KindnessTianren Road, Xiqing, Tianjin, ChinaFateVase is Scout Controller: 470 Scout Points / Xyinkl is Scout Controller: 1 Scout PointCommunity scans uploaded: 0/7 → 1/7; CYCLE: 2023.23Battle Beacon will be deployed at end of Septicycle after 7th Portal Scan upload.SCAN PORTAL
My highest respects—and a tiny pang of guilt—to @FateVase.
Part II: A Thousand Scans in Search of It—Then Suddenly, Overclock. That’s It?
Picking up where we left off: since falling into the Portal-scanning pit, I have uploaded more than 5200 scans.
I freely admit the quality was practically nonexistent. Still, I have been racing down the long, painful road to Onyx.
No merit, perhaps, but certainly plenty of effort.
Niantic recently released Overclock, supposedly offering four times the items in a single hack, which certainly made me itch to try it. Then I read an expert’s grand article, “How Do You Activate Overclock on a Portal?”
No sooner said than done: downstairs I went, scanning and uploading.
15 scans, uploaded in-game. Activated VPS; Localizability: Fair.
(Promising. In theory, I just need to keep uploading.
20 scans, uploaded in-game. Activated VPS; Localizability: Fair.
(Why is it still not working?
10 scans, uploaded in-game. Activated VPS; Localizability: Fair.
(Aaargh, so annoying.
10 scans, uploaded in-game. Activated VPS; Localizability: Fair.
(Aaargh.
10 scans, uploaded in-game. Activated VPS; Localizability: Fair.
(Aagh.
10 scans, uploaded in-game. Activated VPS; Localizability: Good.
(Ah!!!
Fish FountainZhangjiawo Town Government, Xiqing District, Tianjin, China; postcode 300380Xyinkl is Scout Controller: 50 Scout PointsArtistic photo on a sunny day; location corrected.Community scans uploaded: 49/13; CYCLE: 2023.22; timer: 10:38:24:03SCAN PORTAL
Fish FountainZhangjiawo Town Government, Xiqing District, Tianjin, China; postcode 300380Xyinkl is Scout Controller: 75 Scout PointsArtistic photo on a sunny day; location corrected.Community scans uploaded: 14/13; CYCLE: 2023.23; timer: 94:51:18:21SCAN PORTAL
Finally, after 75 scans and about a week, the status changed from Fair to Good.
Fish FountainSCAN / TEST VPS / Location325R+G58, Xianghe Boulevard, Xiqing District, Tianjin, China, 300387; 39.058869, 117.040339VPS Status / VPS-Activated / Localizability: GoodNew scans are needed before VPS reactivation of this location can be requested.0 new scans since last activation (2023-06-12)RE-ACTIVATE WAYSPOTNumber of Scans / Time / Learn more about VPS-activationMap / Logbook / Profile
So I should be able to Overclock now, right?
No, no, no. Not yet.
And so time kept flowing.
Another day passed, and suddenly a little marker appeared on the Portal.
Fish FountainArtistic photo on a sunny day; location corrected.Owner: XyinklLink / Hack / Deploy / Charge / Overclock
That probably meant it was ready.
I walked over, and the Overclock button beside Hack lit up. Time for the introductory tutorial.
Overclock (1/4–3/4)Overclock utilizes your camera to acquire a more accurate signal of the glyphs being transmitted through the Portal.Your objective is to deploy a glyph terminal, and then transcribe the 3D glyphs into the correct 2D glyphs before the signal dissipates.You’ll need to be close enough to the Portal to scan your surroundings and confirm your location.Once calibrated, find a low traffic location to deploy the terminal and start the timer. You can redeploy it if the location becomes unsuitable.The 3D glyph will glow brighter as you look at it from the right angle. When you recognize its 2D glyph, press the glyph button at the bottom of your screen to open the panel and draw it in.You’ll need to transcribe enough glyphs in the time allotted to receive the message and complete the Overclock.AR Warning (4/4)Niantic collects imagery from your camera to enable this experience.If you choose to continue, you can opt out at any time under Portal Contributions via the Settings menu.
Roughly speaking:
1. Overclock uses your camera to obtain more precise Glyph signals from a Portal.
Your job is to identify the 2D Glyph before its 3D signal disappears.
2. Get close enough to begin scanning and calibrating the environment. After calibration, find an uncrowded corner, place the 3D Glyph, and start the timer. You can choose another location and place it again.
3. The 3D Glyph becomes brighter when viewed from the right angle; once you recognize the 2D Glyph, press the button below and draw it. Finish drawing within the allotted time.
4. We collect the images your camera captures; if you don’t want to play anymore, you can opt out in Settings.
All right, tutorial read. Time for a real attempt.
Reality CalibrationSlowly Scan your device in the vicinity of the pictured area to confirm your locationStrong CalibrationReality Calibration was successful. You have expanded the potential output of this Overclock.×4 / Continue / CalibratedDeployment / Deploy your glyph terminal in an assuming locationDEPLOY
First, sway the phone from side to side so it can recognize the three-dimensional real-world space.
Oh-ho, then it announces: robust ♂ calibration complete!
Tap a spot and place the Overclock Glyph cube there.
This was an L8 Portal; the top of the screen showed a 17 s time limit.
Then came the guessing game. (Actually, if you have the Glyph sequences memorized, this part should be fine.
But my clumsy hands only managed two before time ran out.
And it didn’t feel like that many items, either.
Fish FountainArtistic photo on a sunny day; location corrected.Owner: XyinklLink / Hack / Deploy / Charge / OverclockReality CalibrationSlowly Scan your device in the vicinity of the pictured area to confirm your locationStrong CalibrationReality Calibration was successful. You have expanded the potential output of this Overclock.×4 / Continue / CalibratedDeployment / Deploy your glyph terminal in an assuming locationDEPLOYCOMMAND CHANNEL OPENBe aware of your surroundings and respectful of others while playingENTER GLYPH / Redo / SubmitHELP / HUMANHACKING BONUS: 10% →20%; SPEED BONUS: 0%; OVERCLOCK OUTPUT: ×4; Done
Well, after about a week, I finally managed to Overclock~
Part III: The 17-Second Curse—When Will I Get All Five Right?
Last time—last time, I said—after a week of scans from every possible angle, I finally got Overclock working.
The next question: after all that effort unlocking it, could I really get the legendary fourfold haul?
First, let’s look at hand speed.
An L8 Portal requires five Glyphs within 17 s. Remember, those 17 s include:
1. Watching the animation (1 s)
2. Identifying the Glyph in the 3D shape (0.5 s)
3. Pressing the button and drawing (1 s)
4. Submitting the Glyph (0.5 s)
5. Repeating from step one
Even if you recognize the 3D scribble at a glance and draw it correctly within a second, That still takes 3 s.
Getting all five right means repeating that five times. 15 s. Wonderful: a whole 2 s to spare.
In practice, I tried about 20 times. Finally, on a dark and windy night, I successfully Overclocked all five Glyphs.
So, with a Fracker running too, how many items did one all-correct five-Glyph Overclock yield?
See below ↓
DESTINYHACKING BONUS: 163%SPEED BONUS: 4%OVERCLOCK OUTPUT: x4Done五个圈 (Five Rings) → 学府工业区地铁站 (Xuefu Industrial Zone Metro Station)有鱼.喷泉 (Fish Fountain)x8 Portal KeyL8 x16 XMP BursterL7 x8 ResonatorL8 x2 Ultra StrikeL7 x4 XMP BursterBonus items:x2 Portal ShieldL7 x2 XMP BursterL7 x4 ResonatorL8 x20 XMPL8 x18 ResonatorPortal under attack: 杨伍庄牌坊 (Yangwuzhuang Archway)
I then tested a conventional five-Glyph hack; the results are below.
NEWHACKING BONUS: 163%SPEED BONUS: 70%RedoDone两只鼻子到地的大象 (Two Elephants with Trunks Reaching the Ground) → [destination cut off]两只鼻子到地的大象 (Two Elephants with Trunks Reaching the Ground) → 双虎石鼓 (Twin-Tiger Stone Drum)有鱼.喷泉 (Fish Fountain)L8 x2 ResonatorBonus items:x2 Portal ShieldL8 x2 Ultra StrikeL7 x4 XMP BursterL7 x4 ResonatorL8 x2 Power CubeL8 x6 XMP BursterL8 x12 ResonatorPortal under attack: 杨伍庄牌坊 (Yangwuzhuang Archway)
| Both tests used a Fracker. | Key | XMP/US | CUBE | RES | MOD |
| Overclock | 16 | 44 | 0 | 30 | 4 |
| No Overclock | 0 (I may have forgotten to draw MORE for Keys) | 12 | 2 | 18 | 2 |
Summary:
1. Overclock probably, possibly, really does give four times the items. Yes.
2. Whether you can get them all right depends first on luck, then on hand speed.
3. By luck I mean: if STAR, IMPERFECT, or any relatively complex Glyph appears among the five, you’re basically done for.
4. By hand speed I mean: each Glyph has to be finished in about 3 s. It’s intensely stressful.
5. One Overclock uses four hacks from your allowance. Burn out the Portal, and see you in four hours.
6. Memorizing common five-Glyph sequences doesn’t help much. The first two or three alone cannot fully determine the rest.
7. Overclock requires you to be within 20 m of the Portal—half the radius of your usual interaction circle.
8. If any of the five cannot be recognized at a glance, forget getting them all right.
9. I choose conventional five-Glyph hacks.
10. Still not convinced? Here are some failures.
MESSAGEDESTINYHACKING BONUS: 40%SPEED BONUS: 0%OVERCLOCK OUTPUT: x4Done
Complaint: How are you meant to see MESSAGE and DESTINY in these at a glance?
DESTROYHACKING BONUS: 0%SPEED BONUS: 0%OVERCLOCK OUTPUT: x4Done
Complaint: I walked all the way around this and still couldn’t see DESTROY, aaaargh! DESTROY is a single line, aaaaaaargh!
Overall conclusion:
Try it if you like, but don’t waste your energy. I only tried it to pad out an article.
It’s all effort and no reward. Conventional five-Glyph hacking is easier: relax, and the items are yours.
Next time:
There might be one. There might not.
Schrödinger’s article, basically.
…after a week of scans from every possible angle, I finally got Overclock working.
The next question: after all that effort unlocking it, could I really get the legendary fourfold haul?
First, let’s look at hand speed.
An L8 Portal requires five Glyphs within 17 s. Remember, those 17 s include:
1. Watching the animation (1 s)
2. Identifying the Glyph in the 3D shape (0.5 s)
3. Pressing the button and drawing (1 s)
4. Submitting the Glyph (0.5 s)
5. Repeating from step one
Even if you recognize the 3D scribble at a glance and draw it correctly within a second, That still takes 3 s.
Getting all five right means repeating that five times. 15 s. Wonderful: a whole 2 s to spare.
In practice, I tried about 20 times. Finally, on a dark and windy night, I successfully Overclocked all five Glyphs.
So, with a Fracker running too, how many items did one all-correct five-Glyph Overclock yield?
See below ↓
DESTINYHACKING BONUS: 163%SPEED BONUS: 4%OVERCLOCK OUTPUT: x4Done五个圈 (Five Rings) → 学府工业区地铁站 (Xuefu Industrial Zone Metro Station)有鱼.喷泉 (Fish Fountain)x8 Portal KeyL8 x16 XMP BursterL7 x8 ResonatorL8 x2 Ultra StrikeL7 x4 XMP BursterBonus items:x2 Portal ShieldL7 x2 XMP BursterL7 x4 ResonatorL8 x20 XMPL8 x18 ResonatorPortal under attack: 杨伍庄牌坊 (Yangwuzhuang Archway)
I then tested a conventional five-Glyph hack; the results are below.
NEWHACKING BONUS: 163%SPEED BONUS: 70%RedoDone两只鼻子到地的大象 (Two Elephants with Trunks Reaching the Ground) → [destination cut off]两只鼻子到地的大象 (Two Elephants with Trunks Reaching the Ground) → 双虎石鼓 (Twin-Tiger Stone Drum)有鱼.喷泉 (Fish Fountain)L8 x2 ResonatorBonus items:x2 Portal ShieldL8 x2 Ultra StrikeL7 x4 XMP BursterL7 x4 ResonatorL8 x2 Power CubeL8 x6 XMP BursterL8 x12 ResonatorPortal under attack: 杨伍庄牌坊 (Yangwuzhuang Archway)
| Both tests used a Fracker. | Key | XMP/US | CUBE | RES | MOD |
| Overclock | 16 | 44 | 0 | 30 | 4 |
| No Overclock | 0 (I may have forgotten to draw MORE for Keys) | 12 | 2 | 18 | 2 |
Summary:
1. Overclock probably, possibly, really does give four times the items. Yes.
2. Whether you can get them all right depends first on luck, then on hand speed.
3. By luck I mean: if STAR, IMPERFECT, or any relatively complex Glyph appears among the five, you’re basically done for.
4. By hand speed I mean: each Glyph has to be finished in about 3 s. It’s intensely stressful.
5. One Overclock uses four hacks from your allowance. Burn out the Portal, and see you in four hours.
6. Memorizing common five-Glyph sequences doesn’t help much. The first two or three alone cannot fully determine the rest.
7. Overclock requires you to be within 20 m of the Portal—half the radius of your usual interaction circle.
8. If any of the five cannot be recognized at a glance, forget getting them all right.
9. I choose conventional five-Glyph hacks.
10. Still not convinced? Here are some failures.
MESSAGEDESTINYHACKING BONUS: 40%SPEED BONUS: 0%OVERCLOCK OUTPUT: x4Done
Complaint: How are you meant to see MESSAGE and DESTINY in these at a glance?
DESTROYHACKING BONUS: 0%SPEED BONUS: 0%OVERCLOCK OUTPUT: x4Done
Complaint: I walked all the way around this and still couldn’t see DESTROY, aaaargh! DESTROY is a single line, aaaaaaargh!
Overall conclusion:
Try it if you like, but don’t waste your energy. I only tried it to pad out an article.
It’s all effort and no reward. Conventional five-Glyph hacking is easier: relax, and the items are yours.
Part IV: Let Me See—What Exactly Are You Dev-ing over at Lightship?
Last time, we established that Overclock’s fourfold haul was hard to obtain, but real.
So what is it actually good for?
By useful, I don’t mean giving Ingress players several times the items.
I mean: what is Niantic trying to do, and why so many medals to lure players outside to scan, scan, scan for them?
At this point, Xy’s thoughts drifted back to 2001.
Back then, the Ape King was studying lock-picking—er, no, Keyhole.
(Everything below is excerpted from Niantic’s official website. Any resemblance means I copied them.)
Our First 3D Map LaunchesIn 2001, a small team of computer scientists, gamers, cartographers, and artificial intelligence researchers obsessed with geospatial technology created Keyhole.Originally conceived as a video game, Keyhole was the first of its kind: an interactive 3D map that let users zoom in on the Earth.Many members of the original Keyhole team still work with us at Niantic today.From Keyhole to Google EarthThree years later, Google acquired Keyhole and renamed it Google Earth.Introducing Google Maps, Street View, and MoreAt Google, some of our teams continued to focus on exploring and building 3D models of hundreds of cities, countries, and planets.We launched products including Google Maps, Street View, SketchUp, and Panoramio.2001–2005: From Keyhole to developing Google Earth and Google Maps
(Honestly, the first time I saw Google Earth’s 3D imagery, I was stunned. A god’s-eye view, you know?)
(Sadly, I still haven’t seen a decent equivalent in China. “Ah-mei-ni-kan, Shang-di-ya-gou”—that mangled “America, San Diego” refrain.)
Niantic Labs Is FoundedThe idea: use mobile devices and our understanding of maps to create a new way to play.The goal: make the world more magical through exploration, exercise, and real-world social interaction.The result: Niantic Labs began as a startup within Google.Meet Our First App: Field TripIn 2012, we released Field Trip, a location-based mobile app that guided users to unique and hidden places around them.Field Trip launched first on mobile devices and eventually came to wearables and augmented reality hardware.Ingress Changes the GameWe later launched Ingress, a location-based AR mobile game that turned the real world into a global game full of mystery, intrigue, and competition.It was the first of its kind.
2010–2012: Niantic founded; two products, Field Trip and Ingress, released
(Our lousy little Ingress was just a warm-up for the ape. Few mobile games pour in this much effort—hiring actors, running puzzles, and traveling the world on company money for Anomalies—yet have so little to spend on and still survive ten years.)
Niantic Sets Out on Its OwnIn 2015, we spun out of Alphabet Inc. to become an independent, privately held company.With a $35 million Series A funding round from Pokémon Company Group, Google, and Nintendo, we announced that we would develop Pokémon GO in collaboration with Pokémon Company and Nintendo.Pokémon GO Enters the WorldPokémon GO became a worldwide sensation overnight.To date, it is the most popular and highest-grossing AR app ever.Ingress Returns as Ingress PrimeIn 2018, we launched Ingress Prime, a reboot of Ingress, our first real-world game.In addition to completely reimagining the user interface and sound design, Ingress Prime incorporated cutting-edge AR technology to make the experience more immersive.
2015–2018: Kicked out of Google to go solo; made Pokémon GO, the “little critters,” and Ingress Prime
(Another salute to our little critter breadwinners: without them, our lousy game would never have made ten years.)
Unveiling the Magic of Harry Potter: Wizards UniteWe partnered with Warner Bros. Interactive Entertainment and WB Games to launch Harry Potter: Wizards Unite.The game took full advantage of the Niantic Lightship stack and pioneered new technologies and gameplay mechanics, bridging the fine boundary between the real world and the wizarding world.Introducing Niantic WayfarerWe launched Niantic Wayfarer, a tool to help people shape future adventures.With Niantic Wayfarer, eligible players can submit and review nominations of local points of interest—such as museums, art installations, and historical markers—for inclusion in Niantic products as Portals, PokéStops, and Gyms.Introducing the Lightship PlatformWe opened our platform for enhanced AR experiences to the world.The first version of Lightship gave developers tools to understand, map, and share the world around them, so they could focus on creating remarkable AR experiences.
2019–2021: Made the little wizards, Wayfarer, and Lightship
(Three pandemic years, one reskinned game after another flopped. A few days ago, they finally announced 200 layoffs.)
So, looking back over its twenty-year history, Niantic has indeed done a few small, insignificant things.
What, then, is this most recently launched Lightship platform?
The official website says:
Lightship gives you the tools to create innovative, real-world AR experiences that inspire movement and encourage exploration.BUILD WITH LIGHTSHIP
Translated into plain language: using data contributed by its many players—including Pokémon players—Niantic has started building an AR development platform and selling 3D data of the real world!
So let’s visit Lightship.dev, register, log in, and open Geospatial Browser to see all the available scans. (Perhaps only the most presentable batch. After all, most are scans of the sky, ground, or empty air.)
Geospatial BrowserDashboardProjectsResourcesDownloadsDocumentationCommunitySearchMetal Gateway MonumentPublicVPS: Activated2825–2875 El Camino Real, Palo Alto, CAView DetailsGood QualityFair QualityPrivateNot ActivatedImprove this mapMariposa AveMadrono AveEmerson StRamona StOregon AveCowper StBirch StAsh StOlmsted RdYale StCollege AveGrant AveHarvard St
Geospatial BrowserDashboardProjectsResourcesDownloadsDocumentationCommunitySearchPublicVPS: ActivatedView DetailsGood QualityFair QualityPrivateNot ActivatedImprove this mapMariposa AveMadrono AveEmerson StRamona StOregon AveCowper StBirch StAsh StOlmsted RdYale StCollege AveGrant AveHarvard StJerusalem Baptist Church2601–2699 Ash Street, Palo Alto, CA 94306, USA
My Portal, the one I scanned 75 times, currently looks like this in there. The image quality is rather worrying. But it is indeed a 3D virtual copy of the real world.

What is that good for?
That brings us to Lightship’s three main weapons. ·
PlatformLearnCommunityPartnersShowcaseMeet LightshipLearn more about the products and features of the Lightship platformAR development kit / ARDKAR maps / MapsVisual Positioning Service / VPSRoadmap
From the layout of the Lightship website, its main offerings are ARDK, Maps, and VPS.
1. ARDK: Niantic’s packaged AR development kit, on which programmers can build AR applications.
2. Maps: Niantic’s VR maps built on Unity; I suspect all its reskinned games are based on these.
3. VPS: a positioning service based on computer vision and machine learning. It uses a mobile device’s camera and sensors to identify features and landmarks in the surrounding environment, combining them with map and location data for more precise and stable AR experiences. (Yes, ChatGPT wrote this bit.)
So all those medals Niantic dreams up to get people scanning Portals are really about obtaining VPS raw materials: datasets combining geographic information, gyroscope data, and visual imagery. The result is a VPS map containing more real-world information:
IcelandSwedenFinlandNorwayRussiaCanadaUnited StatesMexicoCubaUnited KingdomPolandUkraineFranceRomaniaSpainItalyGreeceTurkeyKazakhstanMongoliaTurkmenistanChinaJapanIraqIranPakistanBangladeshLaosCambodiaPhilippinesMalaysiaIndonesiaMaldivesAustraliaMoroccoTunisiaAlgeriaLibyaEgyptMauritaniaSenegalNigerNigeriaChadSudanOmanYemenEthiopiaCameroonKenyaTanzaniaAngolaMozambiqueNamibiaSouth AfricaColombiaPeruBrazilBoliviaParaguayChileUruguayNorth Atlantic OceanSouth Atlantic OceanIndian Ocean
(The coverage does leave something to be desired.)
But the crafty ape provides shortcuts to major cities. Click them and you get this:
YonkersMount VernonPatersonCliftonEast OrangeIrvingtonNewarkJersey CityUnionElizabethNewark Liberty International AirportPelham Bay ParkBronx ZooFloral ParkGarden CityUpper New York Bay
(New York)
WembleyIlfordStratfordLondon ZooCity of LondonLondonWestminsterKensingtonEalingSouthallHounslowRichmond ParkWoolwichBexleyheath
(London)
ParisCharles De Gaulle International AirportPoissySaint-Germain-en-LayeArgenteuilSaint-DenisAulnay-sous-BoisChampigny-sur-MarneCréteilMontigny-le-Bretonneux
(Paris)
TokyoMinatoAdachiIchikawaArakawa RiverEdo RiverLake TeganumaTokyo Disney LandTokyo BayNational Road No.298 LineTokyogaikan Expy
(Tokyo, “Tokyo Hot”)
On the surface, quite a few Portals have VPS activated—the website says over 100,000 across six major cities: San Francisco, Los Angeles, Seattle, New York, London, and Tokyo—but from my spot checks, few seemed to match even the result I got after 75 scans.
PublicVPS: ActivatedView DetailsGood QualityFair QualityPrivateNot ActivatedImprove this mapAmerican Indian StatueBowling Green, New York, NY 10004, USA1 of 55New York Stock Excha...Battery PlBroadwayState St
(A failure: imagery from only one direction.)
PublicVPS: ActivatedView DetailsGood QualityFair QualityPrivateNot ActivatedImprove this mapCharging Bull (Wall Street)Broadway &, Morris St, New York, NY 10004, USA5 of 73Charging Bull, Broadw...Little W StHudson River GreenwayWest StMorris StWashington StGreenwich StTrinity PlBroadwayNew StBattery PlBattery TunnelBridge St
(Passable, though they missed the bull’s backside.)
PublicVPS: ActivatedView DetailsGood QualityFair QualityPrivateNot ActivatedImprove this mapA Firefighter's Prayer6–30 E 43rd St, New York, NY, 10017, USA2 of 4New York Public Librar...W 42nd StE 41st St
(This one was scanned quite thoroughly.)
All right, enough reminiscing and wandering around the website.
In conclusion—or, to conclude. From Keyhole to Google Earth, from Niantic to Lightship,
Twenty years on, the ape is still making maps.
Before, it fitted together satellite imagery, geographic parameters, and aerial photographs to create Google Earth.
Now it has added human scanning and visual recognition to build a location-based AR content development platform.
Looked at that way, Niantic really has stayed true to its original purpose.
If it hadn’t happened to kick out a runaway hit with those little critters, it might have died eight times over by now.
Finally, here’s to another ten years of Ingress.
And finally finally, here is a demo from 8th Wall, recently acquired by Niantic,
A company focused mainly on web-based AR development.
*This demo comes from @43161364. Let’s thank him, but in small print: big letters would spoil the reading experience.
Here’s how to try it:
1. You need two devices: one phone and one other device of any kind.
2. Open this website on the phone and grant the required permissions. (Use the phone’s own browser, not those awful browsers built into messaging apps.)
https://ian.8thwall.app/augmented-reality-qr/?continueFlag=24b2e01413fd53e24a2779b4a664ca16
3. Open this article on the other device and scroll to this QR code.

4. Point the phone at the QR code above.
5. And now, witness the miracle.
[Xy’s AVR Experience Series]
[The End]
Part V: No, It’s Not Over Yet.
[I added this section while compiling the series in July 2024. It never ran on the Beijing Resistance account; consider it a hidden chapter.]
Picking up from two installments ago: the 17 s curse back then Made Overclock’s returns rather poor.
But Niantic later changed it to 25 s.
Five seconds per Glyph made it manageable.
Suppose you have an L8 Portal with pink MH + HS,
And an ITO EN Transmuter (−)—the “minus Fourier”—as well.
Then the cooldown between Overclocks is about 40 s.
If you can get everything right each time,
Each Overclock reliably gives you 50+ L8 XMP Bursters.
With the daily first-hack bonus, you might even get 70+ in one go.
FIRST HACK OF THE DAY4 DAY STREAK!L8 x3 Ultra StrikeL8 x74 XMP Burster守门大狮子 (Large Gate-Guarding Lion)大白狮子右 (Large White Lion, Right) → 大海螺 (Large Conch)Portal under attack: 万德花园彩虹门 (Wande Garden Rainbow Gate)
Now that is rather tempting.
After all, you can Overclock four times in five minutes and reliably collect 200+ L8 Bursters.
Two hundred L8 Bursters are enough for a normal-intensity day out.
L8 Burster independence, more or less achieved.
The three-dimensional five-Glyph sequences also seem fairly fixed.
My personal estimate is around 8–10 combinations.
Once you have Overclocked enough, recognizing one helps you work out the rest.
That keeps your accuracy up too.
So, after the time-limit change,
Overclock’s returns have become rather appealing.
Especially for everyday supplies such as L8 Bursters,
It really does save time and effort.
(Provided you have an L8 Portal with Very Rare production Mods and an ITO EN Transmuter (−).
All right,
This article is now thoroughly finished.
[本文はもともと北京RESの公式アカウントに掲載したもの。分割掲載で読みづらくなっていたため、まとめて修正し、ここに公開する。]
Part I:470→1って、どんな気分?
ご存じのとおり、「猩猩」ことNianticはAVR分野(こう書くんだ。AR&VRとは書かない)で先頭を走ろうと、早くからPortal Scanを導入し、ScoutとScout Controllerという2つのメダルも用意した。デザインはなかなかかわいい。

Scout:5,276;ポータルスキャンを送信し、ポータル研究に協力する。Scout Controller:5,744;ユニークポータルでScout Controllerの称号を獲得する。Scout条件50/250/1,000/3,000/6,000;Scout Controller条件100/500/1,000/5,000/12,0004回目のリカージョンAP:7,588,330;累計AP:167,688,330;レベル…条件:37/7、28/6完了
Scoutはスキャンのアップロード回数を数える。Portalの周りを最短15秒回り、送信すると+1。
Scout Controllerは、あるPortalで他の誰よりも多くスキャンをアップロードすると1つ進む。
たとえば、すでに誰かが1回スキャンしたPortalなら、Scout Controllerのカウントを得るには2回スキャンしなければならない。
あなたが2回スキャンすれば、次の人は最低3回必要になる。
ところが、これをしばらく続けると、先駆者が空や地面や空気を撮ったにせよ、まじめにPortal本体を撮ったにせよ、とにかく全Portalを片っ端から1回ずつスキャンしてしまえば、後からScout Controllerを稼ぐ人は各Portalを最低2回スキャンしなければならなくなる。
同じカウントを得るために他人の倍の労力が必要というルールは、計算高いIngressプレイヤーには、まったく優しくない。なんでだよ.gif
ここからは無責任な想像だが、しばらくしてNianticが管理画面を見ると、各Portalにゴミデータが1件ずつあるだけで、2件目がまったく来ていなかったのではないか。それじゃ困る、と猩猩は考え、一定時間が過ぎたら1回のスキャンでまたカウントされるようにしたのだろう。
そうして今朝、下の画像のようなことが起きた。
忘れられない師恩中国・天津市西青区・天任道Scout ControllerはFateVase:470ポイント/Scout ControllerはXyinkl:1ポイントコミュニティのアップロード済みスキャン0/7→1/7;サイクル2023.237回目のポータルスキャンをアップロードすると、セプティサイクル終了時にバトルビーコンが設置されます。ポータルをスキャン
ここに@FateVaseへ、最大限の敬意と、ほんの少しの後ろめたさを表する。
Part II:幾千回も探し求めてスキャンし、ふと振り返ればオーバークロック。……これだけ?
前回の続き。Portalスキャンという深い穴に足を踏み入れて以来、すでに5200件以上をアップロードした。
スキャン品質はほぼゼロだと自覚している。それでもオニキスを追い求め、苦しい道をひた走っている。
功績はなくても、苦労くらいはある。
少し前、NianticがOverclockを公開した。1回で物資が4倍になるというので、試したくてうずうずする。さらに、詳しい人による力作「特定のPortalでOverclockを有効にするには?」も読んだ。
思い立ったが吉日。すぐ階下へ行き、スキャンしてアップロードした。
15回スキャンし、ゲーム内からアップロード。VPSを有効化。LocalizabilityはFair。
(いけそう。理屈では、アップロードを続ければいいはず。
20回スキャンし、ゲーム内からアップロード。VPSを有効化。LocalizabilityはFair。
(なんでまだ駄目なんだ。
10回スキャンし、ゲーム内からアップロード。VPSを有効化。LocalizabilityはFair。
(あああ、もう嫌だ。
10回スキャンし、ゲーム内からアップロード。VPSを有効化。LocalizabilityはFair。
(あああ。
10回スキャンし、ゲーム内からアップロード。VPSを有効化。LocalizabilityはFair。
(ああ。
10回スキャンし、ゲーム内からアップロード。VPSを有効化。LocalizabilityはGood。
(あ!!!
魚の噴水中国・天津市西青区張家窩鎮政府;郵便番号300380Scout ControllerはXyinkl:50ポイント晴天のアート写真。位置を修正しました。アップロード済みコミュニティスキャン49/13;サイクル2023.22;タイマー10:38:24:03ポータルをスキャン
魚の噴水中国・天津市西青区張家窩鎮政府;郵便番号300380Scout ControllerはXyinkl:75ポイント晴天のアート写真。位置を修正しました。アップロード済みコミュニティスキャン14/13;サイクル2023.23;タイマー94:51:18:21ポータルをスキャン
ついに、75回のスキャンと約1週間を経て、FairがGoodになった。
魚の噴水スキャン/VPSをテスト/位置325R+G58、中国天津市西青区祥和大道、300387;39.058869,117.040339VPS状態/VPS有効化済み/位置特定のしやすさ:良好この場所のVPS再有効化を申請するには、新しいスキャンが必要です。前回の有効化(2023年6月12日)以降、新規スキャン0件Wayspotを再有効化スキャン数/時間/VPS有効化について詳しく見る地図/ログブック/プロフィール
これでオーバークロックできるはずだよね?
いやいや、まだできない。
こうして、時間はまた流れた。
さらに1日たち、ふとPortalに小さなマークが付いていることに気づいた。
魚の噴水晴天のアート写真。位置を修正しました。所有者:Xyinklリンク/ハック/設置/チャージ/オーバークロック
たぶん、できるようになったのだろう。
近くへ行くと、Hackの横のOverclockボタンが光った。そこで機能紹介へ。
オーバークロック(1/4~3/4)オーバークロックはカメラを使い、ポータルから送信されるグリフ信号をより正確に取得します。グリフ端末を設置し、信号が消える前に3Dグリフを正しい2Dグリフに書き写すことが目的です。周囲をスキャンして位置を確認できるよう、ポータルに十分近づく必要があります。調整後は人通りの少ない場所に端末を設置し、タイマーを開始します。場所が適さなくなった場合は再設置できます。正しい角度から見ると3Dグリフが明るく光ります。2Dグリフが分かったら、画面下部のグリフボタンを押してパネルを開き、描き入れます。制限時間内に十分な数のグリフを書き写すと、メッセージを受信してオーバークロックを完了できます。ARに関する注意(4/4)この体験を提供するため、Nianticはカメラの映像を収集します。続行した場合も、設定メニューのPortal Contributionsからいつでもオプトアウトできます。
大体こんな内容だ。
1. オーバークロックはカメラを使い、Portalからより正確なグリフ信号を取得する。
あなたの役目は、3Dのグリフ信号が消える前に、2Dのグリフを見分けること。
2. 十分近づいて、周囲のスキャンと位置合わせを開始する。位置合わせが済んだら、人の少ない場所を探して3Dグリフを置き、タイマーを開始する。場所を選び直して置くこともできる。
3. 正しい角度になると3Dグリフが明るくなる。2Dのグリフが分かったら、下のボタンを押して描く。制限時間内に描き終えること。
4. カメラが捉えた画像を収集する。遊ぶのをやめたくなったら、Settingsでオプトアウトできる。
よし、説明は読んだ。実戦開始。
現実空間のキャリブレーション写真の場所の周辺で端末をゆっくり動かしてスキャンし、位置を確認してください。高精度キャリブレーション現実空間のキャリブレーションに成功しました。このオーバークロックの獲得量の上限が増加しました。×4/続行/調整済み設置/選んだ場所にグリフ端末を設置してください。設置
まずスマホを左右に振り、現実の三次元空間を認識させる。
おお、すると表示が――強力♂補正完了!
場所をタップし、オーバークロックのグリフ立方体を置く。
これはL8 Portal。画面上部には制限時間17秒とある。
次は当てっこだ。(グリフの組み合わせを覚えていれば、ここは大丈夫そうだ。
しかし不器用な私は、2つ描いただけで時間切れ。
物資も、そんなに多くない気がする。
魚の噴水晴天のアート写真。位置を修正しました。所有者:Xyinklリンク/ハック/設置/チャージ/オーバークロック現実空間のキャリブレーション写真の場所の周辺で端末をゆっくり動かしてスキャンし、位置を確認してください。高精度キャリブレーション現実空間のキャリブレーションに成功しました。このオーバークロックの獲得量の上限が増加しました。×4/続行/調整済み設置/選んだ場所にグリフ端末を設置してください。設置コマンドチャンネル接続プレイ中は周囲に注意し、他の人に配慮してください。グリフを入力/やり直す/送信助ける/人間ハックボーナス10%→20%;スピードボーナス0%;オーバークロック獲得量×4;完了
まあ、約1週間かけて、ようやくオーバークロックできた〜。
Part III:17秒の呪い。5つ全部正解できるのはいつ?
前回、前回の話では、1週間あらゆる角度から死角なくスキャンし、ようやくオーバークロックできた。
次の問題は、これほど苦労して手に入れた機能で、うわさの4倍物資を本当に得られるのか?
まずは手の速さを見てみよう。
L8 Portalでは5つのグリフを17秒以内に描く必要がある。しかも、この17秒に含まれるのは、
1. アニメーションを見る(1秒)
2. 3D図形がどのグリフか判断する(0.5秒)
3. ボタンを押して描く(1秒)
4. 描いたグリフを送信する(0.5秒)
5. 手順1から繰り返す
あの3Dの落書きをひと目で見抜き、1秒以内に正確に描けたとしても、それでも3秒かかる。
5つすべて正解するには、それを5回繰り返す。15秒。すばらしいね、まだ2秒も余る。
実際には、私は20回ほど試した。そしてついに、月も出ない風の強い夜、オーバークロックで5つ全部正解した。
では、フラッカーも使って5つ全部を一発正解すると、オーバークロックで物資はいくつ出たのか。
画像はこちら↓
運命ハックボーナス:163%スピードボーナス:4%オーバークロック出力:×4完了五个圈(五つの輪)→ 学府工业区地铁站(学府工業区地下鉄駅)有鱼.喷泉(魚の噴水)ポータルキー ×8L8 XMPバースター ×16L7 レゾネーター ×8L8 ウルトラストライク ×2L7 XMPバースター ×4ボーナスアイテム:ポータルシールド ×2L7 XMPバースター ×2L7 レゾネーター ×4L8 XMP ×20L8 レゾネーター ×18ポータルが攻撃されています:杨伍庄牌坊(楊伍荘の牌坊)
続いて通常の5グリフハックも試した。結果は以下。
新しいハックボーナス:163%スピードボーナス:70%やり直す完了两只鼻子到地的大象(鼻が地面に届く2頭のゾウ)→[行き先は画面外]两只鼻子到地的大象(鼻が地面に届く2頭のゾウ)→ 双虎石鼓(双虎の石鼓)有鱼.喷泉(魚の噴水)L8 レゾネーター ×2ボーナスアイテム:ポータルシールド ×2L8 ウルトラストライク ×2L7 XMPバースター ×4L7 レゾネーター ×4L8 パワーキューブ ×2L8 XMPバースター ×6L8 レゾネーター ×12ポータルが攻撃されています:杨伍庄牌坊(楊伍荘の牌坊)
| どちらもフラッカー使用時のテスト。 | Key | XMP/US | CUBE | RES | MOD |
| オーバークロック | 16 | 44 | 0 | 30 | 4 |
| 通常ハック | 0(Keyを増やすMOREを描き忘れたかもしれない) | 12 | 2 | 18 | 2 |
まとめ:
1. オーバークロックは、たぶん、おそらく、確かに物資が4倍になる。うん。
2. ただし全問正解できるかは、まず運、次に手の速さ次第。
3. 運というのは、5つの中にSTARやIMPERFECTなど、やや複雑なものがあれば、ほぼ終わりという意味。
4. 手の速さというのは、各グリフをほぼ3秒以内に終わらせなければならず、神経を張り詰めるという意味。
5. オーバークロック1回で、ハック4回分の枠を使う。バーンアウトしたら、また4時間後に。
6. よく出る5グリフの組み合わせを暗記しても、あまり役に立たない。最初の2、3個だけでは後半を確定できないからだ。
7. オーバークロックは対象Portalから20m以内、つまり通常の操作範囲の半径1/2以内にいる必要がある。
8. 5つのうち一つでもひと目で分からなければ、全問正解は諦めよう。
9. 私は普通の5グリフハックを選ぶ。
10. 納得できない人は、以下の失敗例をどうぞ。
メッセージ運命ハックボーナス:40%スピードボーナス:0%オーバークロック出力:×4完了
抗議:これがMESSAGEとDESTINYだと、どうやってひと目で分かれというんだ?
破壊ハックボーナス:0%スピードボーナス:0%オーバークロック出力:×4完了
抗議:一周してもDESTROYに見えないんだけど、あああ!DESTROYは一本線だろ、あああああ!
総合結論:
試すのはいいが、頑張りすぎるな。私も記事のネタ作りのために試しただけ。
骨折り損だ。普通の5グリフなら気楽に物資を手に入れられる。
次回予告:
あるかもしれないし、ないかもしれない。
まあ、シュレーディンガーの記事ということで。
……1週間あらゆる角度から死角なくスキャンし、ようやくオーバークロックできた。
次の問題は、これほど苦労して手に入れた機能で、うわさの4倍物資を本当に得られるのか?
まずは手の速さを見てみよう。
L8 Portalでは5つのグリフを17秒以内に描く必要がある。しかも、この17秒に含まれるのは、
1. アニメーションを見る(1秒)
2. 3D図形がどのグリフか判断する(0.5秒)
3. ボタンを押して描く(1秒)
4. 描いたグリフを送信する(0.5秒)
5. 手順1から繰り返す
あの3Dの落書きをひと目で見抜き、1秒以内に正確に描けたとしても、それでも3秒かかる。
5つすべて正解するには、それを5回繰り返す。15秒。すばらしいね、まだ2秒も余る。
実際には、私は20回ほど試した。そしてついに、月も出ない風の強い夜、オーバークロックで5つ全部正解した。
では、フラッカーも使って5つ全部を一発正解すると、オーバークロックで物資はいくつ出たのか。
画像はこちら↓
運命ハックボーナス:163%スピードボーナス:4%オーバークロック出力:×4完了五个圈(五つの輪)→ 学府工业区地铁站(学府工業区地下鉄駅)有鱼.喷泉(魚の噴水)ポータルキー ×8L8 XMPバースター ×16L7 レゾネーター ×8L8 ウルトラストライク ×2L7 XMPバースター ×4ボーナスアイテム:ポータルシールド ×2L7 XMPバースター ×2L7 レゾネーター ×4L8 XMP ×20L8 レゾネーター ×18ポータルが攻撃されています:杨伍庄牌坊(楊伍荘の牌坊)
続いて通常の5グリフハックも試した。結果は以下。
新しいハックボーナス:163%スピードボーナス:70%やり直す完了两只鼻子到地的大象(鼻が地面に届く2頭のゾウ)→[行き先は画面外]两只鼻子到地的大象(鼻が地面に届く2頭のゾウ)→ 双虎石鼓(双虎の石鼓)有鱼.喷泉(魚の噴水)L8 レゾネーター ×2ボーナスアイテム:ポータルシールド ×2L8 ウルトラストライク ×2L7 XMPバースター ×4L7 レゾネーター ×4L8 パワーキューブ ×2L8 XMPバースター ×6L8 レゾネーター ×12ポータルが攻撃されています:杨伍庄牌坊(楊伍荘の牌坊)
| どちらもフラッカー使用時のテスト。 | Key | XMP/US | CUBE | RES | MOD |
| オーバークロック | 16 | 44 | 0 | 30 | 4 |
| 通常ハック | 0(Keyを増やすMOREを描き忘れたかもしれない) | 12 | 2 | 18 | 2 |
まとめ:
1. オーバークロックは、たぶん、おそらく、確かに物資が4倍になる。うん。
2. ただし全問正解できるかは、まず運、次に手の速さ次第。
3. 運というのは、5つの中にSTARやIMPERFECTなど、やや複雑なものがあれば、ほぼ終わりという意味。
4. 手の速さというのは、各グリフをほぼ3秒以内に終わらせなければならず、神経を張り詰めるという意味。
5. オーバークロック1回で、ハック4回分の枠を使う。バーンアウトしたら、また4時間後に。
6. よく出る5グリフの組み合わせを暗記しても、あまり役に立たない。最初の2、3個だけでは後半を確定できないからだ。
7. オーバークロックは対象Portalから20m以内、つまり通常の操作範囲の半径1/2以内にいる必要がある。
8. 5つのうち一つでもひと目で分からなければ、全問正解は諦めよう。
9. 私は普通の5グリフハックを選ぶ。
10. 納得できない人は、以下の失敗例をどうぞ。
メッセージ運命ハックボーナス:40%スピードボーナス:0%オーバークロック出力:×4完了
抗議:これがMESSAGEとDESTINYだと、どうやってひと目で分かれというんだ?
破壊ハックボーナス:0%スピードボーナス:0%オーバークロック出力:×4完了
抗議:一周してもDESTROYに見えないんだけど、あああ!DESTROYは一本線だろ、あああああ!
総合結論:
試すのはいいが、頑張りすぎるな。私も記事のネタ作りのために試しただけ。
骨折り損だ。普通の5グリフなら気楽に物資を手に入れられる。
Part IV:ちょっと見せてよ。Lightshipって、何をDevしてるわけ?
前回、オーバークロックの4倍物資は、難しいながらも本物だと分かった。
で、それは何の役に立つのか?
ここで言う用途は、Ingressプレイヤーの物資を何倍にもすることではない。
Nianticは何をしたいのか。なぜこんなにメダルを作り、プレイヤーを外へ連れ出して、スキャン、スキャン、またスキャンさせるのか?
ここでXyの思いは2001年へ飛んだ。
当時、猩猩の王は忍び込みと鍵開けを研究していた――いや、Keyholeだった。
(以下はすべてNiantic公式サイトからの抜粋。似ている部分があれば、私が写したということで。)
初の3Dマップを公開2001年、地理空間に夢中なコンピューター科学者、ゲーマー、地図製作者、人工知能研究者からなる小さなチームがKeyholeを設立した。当初はビデオゲームとして構想されたKeyholeは、地球を拡大して見られるインタラクティブな3Dマップで、この種の製品としては初めてのものだった。初期のKeyholeチームのメンバーの多くは、今もNianticで私たちと働いている。KeyholeからGoogle Earthへ3年後、KeyholeはGoogleに買収され、Google Earthに改称された。Googleマップ、ストリートビューなどが登場Googleでは、私たちの一部のチームが、数百の都市、国、惑星の探索と3Dモデリングに引き続き取り組んだ。Googleマップ、ストリートビュー、SketchUp、Panoramioなどの製品を公開した。2001〜2005年:Keyholeから始まり、Google Earth、Google Mapsの開発へ
(正直、初めてGoogle Earthの3D映像を見たときは、かなり衝撃を受けた。まさに神の視点じゃないか。)
(残念ながら、中国国内では今もまともな同種製品を見かけない。「阿妹你看、上帝圧狗」――例の「アメリカ、サンディエゴ」をもじったフレーズだ。)
Niantic Labs設立アイデアは、モバイル端末と地図に関する私たちの知識を使い、新しい遊び方を生み出すこと。目標は、探索、運動、現実世界での交流を通じて、世界をもっと不思議で魅力的な場所にすること。その結果、Niantic LabsはGoogle内のスタートアップとして誕生した。最初のアプリ、Field Tripをご紹介2012年、周囲にあるユニークな場所や隠れたスポットへユーザーを案内する位置情報ベースのモバイルアプリ、Field Tripを公開した。Field Tripはまずモバイル端末で登場し、のちにウェアラブル端末や拡張現実のハードウェアにも展開された。Ingressがゲームの常識を変えるその後、位置情報を使ったARモバイルゲームIngressを公開し、現実世界を謎、陰謀、競争に満ちた地球規模のゲームへと変えた。この種のゲームとしては初めてのものだった。
2010〜2012年:Niantic設立。Field TripとIngressをリリース
(Ingressというこのクソゲーも、猩猩にとっては腕試しだったのだろう。役者を雇い、謎解きを仕込み、会社持ちで世界中へAnomalyを開きに行く。そこまで力を入れながら課金要素は少なく、10年生きたスマホゲームはそう多くない。)
Nianticが独立へ2015年、Alphabet Inc.から分離し、独立した非公開企業となった。Pokémon Company Group、Google、任天堂からの3,500万ドルのシリーズA資金調達にあわせて、Pokémon Companyおよび任天堂と共同でPokémon GOを開発すると発表した。Pokémon GOが世界へPokémon GOは一夜にして世界中で大ヒットした。これまでのところ、史上最も人気が高く、最も売上を上げたARアプリである。IngressがIngress Primeとして帰還2018年、最初の現実世界ゲームIngressのリブート版、Ingress Primeを公開した。ユーザーインターフェースとサウンドデザインを全面的に再構想したほか、Ingress Primeには最先端のAR技術も組み込まれ、より没入感のある体験となった。
2015〜2018年:Googleから蹴り出されて独立。「ちび獣ども」ことPokémon GOとIngress Primeを制作
(ここで改めて、養ってくれるちび獣どもに敬礼。彼らなしでは、このクソゲーの10年はなかった。)
ハリー・ポッター:魔法同盟の魔法を解き明かすワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテインメントおよびWB Gamesと協力し、ハリー・ポッター:魔法同盟を公開した。このゲームはNiantic Lightshipのフルスタックを活用し、新しい技術とゲームの仕組みを切り開きながら、現実世界と魔法の世界を隔てる薄い境界をつないだ。Niantic Wayfarerをご紹介人々がこれからの冒険を形づくるためのツール、Niantic Wayfarerを公開した。Niantic Wayfarerでは、対象となるプレイヤーが、博物館、アート作品、歴史を示す標識などの地域のスポットを推薦・審査し、ポータル、ポケストップ、ジムなどとしてNiantic製品に追加できるようにする。Lightshipプラットフォームをご紹介AR体験を向上させるプラットフォームを世界に公開した。Lightshipの初版は、周囲の世界を理解し、地図にし、共有するためのツールを開発者に提供し、驚きに満ちたAR体験の制作に集中できるようにした。
2019〜2021年:小さな魔法使いたち、Wayfarer、Lightshipを制作
(コロナ禍の3年間、見た目を替えただけのゲームが次々に失敗。つい先日、とうとう200人の解雇が発表された。)
こうして20年の歩みを見ると、Nianticも、まあ多少はささやかな仕事をしてきたわけだ。
では、最後に登場したLightshipとは何なのか?
公式サイトによると、
Lightshipは、人々が体を動かし、探索したくなる革新的な現実世界のAR体験を制作するためのツールを提供する。LIGHTSHIPで開発する
かみ砕いて言うと、Nianticは大勢のプレイヤー――ポケモンのプレイヤーも含む――が提供したデータを使い、AR開発プラットフォームを築き、現実世界の3Dデータを外販し始めたのだ!
ではLightship.devへ。登録してログインし、Geospatial Browserを開くと、現在あるスキャンを一覧できる。(見せられるものを選んでいるのかもしれない。大半は空や地面や空気を撮ったものだろうし。)
地理空間ブラウザーダッシュボードプロジェクトリソースダウンロードドキュメントコミュニティ検索Metal Gateway Monument(金属の門の記念モニュメント)公開VPS:有効米国カリフォルニア州パロアルト、El Camino Real 2825–2875詳細を表示良好な品質標準的な品質非公開未有効化この地図を改善するMariposa通りMadrono通りEmerson通りRamona通りOregon通りCowper通りBirch通りAsh通りOlmsted通りYale通りCollege通りGrant通りHarvard通り
地理空間ブラウザーダッシュボードプロジェクトリソースダウンロードドキュメントコミュニティ検索公開VPS:有効詳細を表示良好な品質標準的な品質非公開未有効化この地図を改善するMariposa通りMadrono通りEmerson通りRamona通りOregon通りCowper通りBirch通りAsh通りOlmsted通りYale通りCollege通りGrant通りHarvard通りJerusalem Baptist Church(エルサレム・バプテスト教会)米国カリフォルニア州パロアルト Ash Street 2601–2699、郵便番号94306
私が75回スキャンしたPortalは、現在ここではこうなっている。画質は心もとない。しかし、確かに現実世界の3Dコピーではある。

では、何に使うのか?
ここでLightshipの三本柱の出番だ。·
プラットフォーム学ぶコミュニティパートナー事例紹介Lightshipをご紹介Lightshipプラットフォームの製品と機能について詳しく知る。AR開発キット / ARDKARマップ / Maps視覚測位サービス / VPSロードマップ
Lightship公式サイトの構成を見ると、中心はARDK、Maps、VPSの3つだ。
1. ARDK――NianticがまとめたAR開発キット。プログラマーはこれを土台にARアプリを開発できる。
2. Maps――NianticがUnityエンジンで開発したVRマップ。同社の着せ替えゲームはすべてこれを基にしているのではないか。
3. VPS――コンピュータービジョンと機械学習に基づく測位サービス。モバイル端末のカメラやセンサーで周囲の特徴や目印を認識し、地図データや位置情報と組み合わせ、AR体験の精度と安定性を高める。(そう、この段落はChatGPTが書いた。)
つまりNianticがあの手この手でメダルを作ってPortalをスキャンさせるのは、地理情報、ジャイロ情報、視覚映像を統合した、VPSの原材料を得るためなのだ。その結果、より多くの現実の情報を取り込んだVPSマップが出来上がる。
アイスランドスウェーデンフィンランドノルウェーロシアカナダアメリカ合衆国メキシコキューバイギリスポーランドウクライナフランスルーマニアスペインイタリアギリシャトルコカザフスタンモンゴルトルクメニスタン中国日本イラクイランパキスタンバングラデシュラオスカンボジアフィリピンマレーシアインドネシアモルディブオーストラリアモロッコチュニジアアルジェリアリビアエジプトモーリタニアセネガルニジェールナイジェリアチャドスーダンオマーンイエメンエチオピアカメルーンケニアタンザニアアンゴラモザンビークナミビア南アフリカコロンビアペルーブラジルボリビアパラグアイチリウルグアイ北大西洋南大西洋インド洋
(カバー範囲は、やはり少々物足りない。)
ただ、ずる賢い猩猩は大都市へのショートカットを置いている。押すと以下のようになる。
ヨンカーズマウントバーノンパターソンクリフトンイーストオレンジアービントンニューアークジャージーシティユニオンエリザベスニューアーク・リバティー国際空港ペラムベイパークブロンクス動物園フローラルパークガーデンシティアッパー・ニューヨーク湾
(ニューヨーク)
ウェンブリーイルフォードストラトフォードロンドン動物園シティ・オブ・ロンドンロンドンウェストミンスターケンジントンイーリングサウソールハウンズローリッチモンド・パークウーリッジベクスリーヒース
(ロンドン)
パリシャルル・ド・ゴール国際空港ポワシーサン=ジェルマン=アン=レーアルジャントゥイユサン=ドニオルネー=スー=ボワシャンピニー=シュル=マルヌクレテイユモンティニー=ル=ブルトンヌー
(パリ)
東京港区足立市川荒川江戸川手賀沼東京ディズニーランド東京湾国道298号線東京外環自動車道
(東京、いや「東京熱」)
見た目にはVPSが有効になったPortalは多い。公式サイトではSan Francisco、Los Angeles、Seattle、New York、London、Tokyoの6都市で10万以上という。しかし実際に抜き取りで見ると、私が75回スキャンした上記の出来に達しているものも、そう多くないようだった。
公開VPS:有効詳細を表示良好な品質標準的な品質非公開未有効化この地図を改善するアメリカ先住民の像米国ニューヨーク州ニューヨーク市Bowling Green、郵便番号1000455件中1件目ニューヨーク証券取引…Battery Place(バッテリー・プレイス)ブロードウェイState通り
(失敗例。一方向の映像しかない。)
公開VPS:有効詳細を表示良好な品質標準的な品質非公開未有効化この地図を改善するチャージング・ブル(ウォール街の雄牛像)米国ニューヨーク州ニューヨーク市BroadwayとMorris Stの交差点、郵便番号1000473件中5件目チャージング・ブル、Broadw…Little W通りハドソン川グリーンウェイWest通りMorris通りWashington通りGreenwich通りTrinity PlaceブロードウェイNew通りBattery Place(バッテリー・プレイス)BatteryトンネルBridge通り
(まあまあだが、牛のお尻が撮れていない。)
公開VPS:有効詳細を表示良好な品質標準的な品質非公開未有効化この地図を改善する消防士の祈り米国ニューヨーク州ニューヨーク市東43丁目6–30、郵便番号100174件中2件目ニューヨーク公共図書…西42丁目東41丁目
(これは細かくスキャンされているほう。)
さて、思い出話と公式サイト巡りはここまで。
とにもかくにも、要するに。KeyholeからGoogle Earthへ、NianticからLightshipへ。
猩猩は20年たっても、やはり地図を作っている。
以前は衛星画像、地理的なパラメーター、航空写真を組み合わせ、Google Earthを作った。
今は人の手によるスキャンと画像認識を加え、位置情報に基づくARコンテンツ開発プラットフォームを作った。
こう見ると、猩猩は本当に初心を忘れていない。
あの「ちび獣どもGO」を偶然蹴り出していなければ、もう8回は潰れていたかもしれないが。
最後に、Ingressの次の10年を祈ろう。
最後の最後に、Nianticが新たに買収した8th Wallの、
デモを載せておく。この会社は主にWeb関連のAR開発を手掛けている。
※このデモは@43161364から。感謝しよう。ただし小さな文字で。大きいと読書体験の邪魔になるから。
体験手順は以下。
1. 端末を2台用意する。1台はスマホ、もう1台は何でもよい。
2. スマホでこのサイトを開き、必要な権限を許可する。(スマホ本体のブラウザーを使うこと。チャットアプリ内蔵のろくでもないブラウザーは使わない。)
https://ian.8thwall.app/augmented-reality-qr/?continueFlag=24b2e01413fd53e24a2779b4a664ca16
3. もう1台でこの記事を開き、このQRコードまで進む。

4. スマホを上のQRコードに向ける。
5. さあ、奇跡を目撃する時間だ。
【XyのAVR体験シリーズ】
【完】
Part V:いや、まだ終わらない。
[2024年7月にまとめ直した際、思うところがあって加えた章。北京RESのアカウントには未掲載なので、隠し章ということで。]
前々回の続き。当時は17秒の呪いがあり、オーバークロックの効率は高くなかった。
しかし、その後Nianticが25秒に変更した。
1グリフ5秒なら、許容できるようになった。
L8 PortalにピンクのMH+HSが入り、
さらに「マイナス・フーリエ」ことITO EN Transmuter(−)も入っているとする。
するとオーバークロックのクールダウンは約40秒。
毎回すべて正解できれば、
1回ごとに安定してL8 XMPバースターが50個以上手に入る。
その日の初回ハックボーナスが重なれば、1回で70個以上になることもある。
本日最初のハック4日連続!L8 ウルトラストライク ×3L8 XMPバースター ×74守门大狮子(門を守る大きな獅子)大白狮子右(大きな白い獅子・右)→ 大海螺(大きな巻貝)ポータルが攻撃されています:万德花园彩虹门(万徳花園の虹の門)
これは、ちょっとおいしい。
何しろ5分で4回オーバークロックでき、L8バースターを確実に200個以上得られる。
L8バースター200個なら、普通の強度で1日遊ぶには十分だ。
ほぼL8バースターに困らない暮らしの実現だ。
それに、立体の5グリフの組み合わせも、かなり固定されているようだ。
個人的には8〜10種類ほどだと思う。
回数を重ねると、一つ分かれば残りも推測できるようになる。
正解率も安定する。
以上、制限時間の変更後は、
オーバークロックの収穫は、なかなかおいしくなった。
特にL8バースターのような日用品を集めるには、
確かに時間も労力も節約できる。
(L8 Portalがあり、ベリーレアの生産系MODとITO EN Transmuter(−)が入っていることが前提。
さて、
これでこの記事は本当に完結。